martes, 12 de junio de 2018

REALIDAD AUMENTADA

Realidad Aumentada


Este año hemos comenzado a trabajar con aplicaciones para trabajar con Realidad Aumentada en trabajos, presentaciones, etc...

Para realizarlo hemos unitilizado Aurasma, la cual ahora se llama HP Reveal, ya que la empresa HP compro la aplicación. HP-Reveal es una plataforma web en línea para crear contenidos de realidad aumentada. Cuenta con una aplicación para IOS y Android.
Es una plataforma web con la cual se puede  proyectar y crear recursos de realidad aumentada que permiten potenciar los contenidos estáticos impresos, generando interactividad y dinamismo. 

Descripción:


Interfaz intuitiva y fácil de usar : Permite crear  y ensamblar contenidos rápidamente.

AR personalizada: Contenidos focalizados a audiencias específicas a través de herramientas sofisticadas.

Información de campaña en tiempo real: Permite monitorear los resultados o efectos de una  campaña a través de un panel de análisis completo.

Enlace:


Plataforma: https://www.hpreveal.com/
                       



         




Crear Realiadad Aumentada consta de tres partes:


Declarar el TRIGGER , el TRIGGER es la zona en la que queremos que aparezca la Realidad Aumentada, para ello debemos tomarle una foto a esa zona y subirla a la plataforma. A continuación se recorta la imagen, si es necesario, a continuación señalamos el overlay que es marcar la zona, con una cuadricula opaca, an la que queremos que se lleve a cabo la acción. A continuación, en el caso de que queramos que aparezca una imagen, subimos una imagen, para que se guarde, presionamos el boton de guardar y publicar para poder tener acceso a esa realidad. Para poder ver el trabajo que allan relizado tenemos que seguir a ese usuario.                                                                                                                                                                                                                                                       
 








miércoles, 6 de junio de 2018

Uso de variables en Processing.

                                           
                                ¿QUE ES UNA VARIABLE?

Una variable es un puntero llamando a una ubicación en la memoria del ordenador donde se almacenan datos, como un ordenador sólo procesa la información de una vez en una, una variable nos permite guardar información y referirnos a ella cuando queramos.

Algunas de las variables que hemos usado son int y float.

int x= n;
float y= n;

Donde x e y son el nombre de la variable y n el valor de esta. Los tipos de variables usadas han sido int para declarar números enteros y float para los decimales.

Y ''mouseX, mouseY'' que sirve para seguir la dirección del ratón, para lograr esto en el comando ''ellipse (x,y,width,height)'' en pondremos "mouseX" y "mouseY" en el lugar de "x" e "y".

martes, 5 de junio de 2018

Comandos de dibujo en processing

-size(width,height): Size sirve para dibujar una ventana ‘’width’’ define el ancho
mientras que ‘’height’’ define el alto.


-point(x,y): Depende de qué coordenadas queramos pondremos un número
en x, e y.


-line(x1,y1,x2,y2): Las coordenadas x1 e y1 es para indicar donde empieza
la línea, y las coordenadas x2 e y2 para indicar dónde acaban.




-triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3):  Para dibujar un triángulo hay indicar 6 parámetros
dos para el primer punto (x1,y1) dos para el segundo punto (x2,y2) y otros dos
para el tercer punto (x3,y3).




-quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4): Este comando es para dibujar un polígono de cuatro
lados, requiere ocho parámetros (x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4).




-rect(x,y,widht,height): Este comando sirve para dibujar un rectángulo; x e y definen las coordenadas de la esquina superior izquierda, widht el ancho y height la altura.






ellipse(x,y, widht, height): Este comando sirve para dibujar una elipse.





arc(x, y, width, height, arc_start, arc_end): Este comando se utiliza para dibujar un arco.





bezier(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2): Este comando sirve para dibujar una curva.